Flat Surface Shader

Flat Surface Shader

Admit it, 3D is cool. But, you know what’s cooler…? 2D.

I love WebGL, but unfortunately it doesn’t work everywhere.

This lighting simulation can be configured to use either the 2D context of a canvas element or an array of SVG polygons to draw the triangles. It also utilises native Float32Arrays to store numerical data for highly optimised calculations.

Flat Surface Shader

This is a collaborative effort between

Matthew Wagerfield and Tobias van Schneider – a couple of pandas trying to make the web a more magical place.

vía Flat Surface Shader. – GitHub

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